Hármas rajz
/0 Hozzászólások/in Befolyásolás, együttműködés, Érzelmek kezelése, Kommunikáció, Mások érzelmei /by eqpontSzerezzük meg a narancsot!
/0 Hozzászólások/in együttműködés, Kommunikáció, Társas kapcsolatok /by eqpontGuggolás a kötélkörban
/0 Hozzászólások/in Bizalomépítés, együttműködés, Eszközös, Kommunikáció, Kötél, Mozgáskoordináció /by eqpontMi van a homlokomra írva?
/0 Hozzászólások/in együttműködés, Kapcsolatok létrehozása, Társas kapcsolatok /by eqpontKártyaszedő
/0 Hozzászólások/in együttműködés, Emlékezet, Figyelem, Kártya /by eqpontKártyaszedő
(Forrás: Besnyi-Boros-Nagy: A játék nem játék 3., 185. oldal, Boros Balázs Mókus. A játék módosított változata.)
Eszközigény:
- Egy kötél vagy egyéb eszköz a pálya kijelöléséhez. Csapatonként 13 db franciakártya 2-től ászig.
Előkészület:
- Egy kb. 4×4 m-es terület kijelölése.
- A kártyák összekeverése és a játéktéren elhelyezése számmal lefelé úgy, hogy közöttük lehessen járkálni.
- A résztvevők 3-4 fős csapatokra osztása, a játéktér szélén elhelyezkedés (állva v. ülve).
- A kártyák értékének, sorrendjének tisztázása megbeszéléssel. (2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A).
- A kezdő csapat kisorsolása. (Pl. a csapatok egy-egy kijelölt képviselője húz a kártyákból, a legnagyobb értékűt húzó csapat lesz a kezdő.)
- Csapatonként a játékosok sorrendjének megállapítása.
- A kezdő csapat kezdő játékosa a játéktérbe áll.
A játék menete, szabályok:
A csapatok feladata, hogy egyesével sorrendben szedjék fel a földről a kártyákat. Csak a kártya számértéke számít, a szín nem.
Először a legkisebb értékűt kell felvenni, majd növekvő sorban.
Egyszerre csak egy résztvevő tartózkodhat a pályán, csak ő érhet a kártyákhoz. A többiek szóban segíthetik.
Ha a pályán tartózkodó játékos megfelelő lapot fordít fel, megint ő következik. Ha a csapat számára nem megfelelő értékűt, akkor azt visszafordítja és a következő csapat játékosa kerül sorra.
Az a csapat nyer, amelyik először veszi fel sorrendben a teljes sorozatot.
Változat:
- A kártya színe is számít.
- Minden csapat egy-egy játékosa bent van a pályán.
Értékelés:
- A csapatok beszéljék meg a stratégiát.
- Hogyan lehet nehezíteni (módosítani) a szabályokat?
- Mi tetszett és mi nem tetszett a játék során?
Egy menet (változat) végén: hogyan módosítanád a csapat stratégiáját? (Mi vált be, min kell változtatni?)